10凸です。
GC双剣(クロスファントム)使い方
GC双剣アップデート
全体で5人目、コラボを除けばプリムラに続く
2人目のスキル攻撃を持たざるモノ。
スキル倍率…もとい通常攻撃倍率は以下のようになってるんだぜ。
・双剣カイル(ボスキラー)
固有必殺技 677万9112倍(3hit)SPR10.3.3
∟10凸以上で6hitに、SPRは3.10.3.10.3.10
幻想の鏡 221万3576倍(4hit) SPR1
∟通常1コンボ目に呼応1セット
∟通常2コンボ目に呼応2セット
∟通常3コンボ目に呼応3セット
∟必殺技に呼応2セット
S1 /1.56秒
S2 /1.70秒
破壊と流動の渦 1309万7732倍(4hit)
まぁ通常型は正直見ても分からんな。
通常1ループのおよそ秒数とかで割ってもいいけど、
ギガス補正ありきだからスキルの秒間倍率と比べてもあまりピンとこない。
強いて比較するなら、F1弓ルナがSP300消費して爆発攻撃っていう、破壊流動と似た性能を持ってる。
あれが1発608万倍くらいなので、その2倍強。
ゼティスの倍率から推定される、当時水準から今のインフレ率もそんなもんではある。
ありし日のTKDさんが見たら発狂しそうなほどのテキスト量ですが、その実、半分くらいはあまり意味がなく、役割としては固有の通常攻撃で殴るだけ。それを2種(3種)の攻撃に分けてるに過ぎない。
7つの権能全て詰め込みましたというキャラにしては、できることはとても少ない。器用貧乏というステージには立っていない。
なんでも100点でできます、となるとバランス調整としてやりすぎ、完璧超人ですが、
ちゃんと色んなことを7〜80点くらいできる感じで来てほしかった気持ち。
ライザは、サポート性能はHP SP回復量を他キャラに忖度しつつ回復力UP持ちの希少性能、
殲滅も本職ほどではないができる、
通常型としても本職ほどではないが強い、
て感じだった。
その上で、コンビ運用は考えない個のボスキラーとしては100点なのはやりすぎ感ありましたが。
このカイルは通常型として甘く見積もって90点?
例えばですが、慈愛の鎧は大剣アルタのものと比べて粗悪品ではありますが、それゆえに味方にも配れる、サポートスキルとしても発動するとかまで行ってよかったかな、とか。
破壊の攻撃は通常攻撃とは別にいい感じのスキル攻撃持たせてもよかったんじゃないかとか。
渦とか出すなら吸引もできたらいいなとか。
まぁ欲しがろうと思えばいくらでも欲しがれます。

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