【白猫】弓アリーゼ GC性能検証と試運転 神域編3章CS:D前章hell 螺旋と破壊の戦場

【白猫】弓アリーゼ GC性能検証と試運転 神域編3章CS:D前章hell 螺旋と破壊の戦場

10凸です。
??「後悔しても、遅いから!」

↓ GC化の仕方や、GC化したらなんで消費SPとか色々劣化してんの?って疑問にはこちら。

↓ロックシューター(GC弓)の使い方

↓GC弓アップグレード解説

改めてCC版の能力見ると色んな能力テンコ盛りですね。キャノンの吸収、ヒルバリ、自動回復という3種類の回復手段。S1ではキャノンを設置し、S2ではなんかすごい援護攻撃を付与する。
こんな色々能力持ってても、フィニッシュに火力が寄ったなんちゃって方向操作ビームが弱すぎて全てを台無しにしてたのがアリーゼ。

そういった点で見るとビーム部分で火力出せるようになって格段に使いやすくなったのはめちゃくちゃ大きいです。

ヒット数稼いでチェインダメつきのフィニッシュドーンっていう、キャラアドバイスはマジで的を射てないですが。元々は確かにそういう性能だったけど、あえてそっち側でビーム火力が高くなるよう再調整してるのに一致してないってどういうことだ。

SP回収込みのDPSが高く、神域編3章hellのタイム的にも、結構強いと思います。GC初期水準では。

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