パラメータ調整された拳レガートを使って
3つのクエストで遊んできました。
昔はレガートでどこでも行ったもんです。
槍のね。
好きなのは槍の方の性能です。
拳レガートは正直弱いです。
CC版での実装時から、(当時比で)火力は出るが耐久はお粗末なのでキツいという感じの評価。
GC版だとさらに2点問題があります。
1つは攻撃速度。CC版だと自前だけで攻速50、装備でさらに攻速を盛ることによってロリアタ&追撃の処理を高速化して運用してました。
それがGC版では攻速補正ゼロになってしまったもんですから、操作性がありえんほど悪く。
攻速上限が+60%まで伸ばせるようアプデされて多少はマシになるかと思いきや、
ギガス武器超強化により、通常運用はギガスほぼ一択、即ち結局攻速補正ゼロを強要される装備環境になってしまいました。
もう1つは、ロリアタしたいのに、敵の攻撃が激しいと、攻撃に反応してジャスト回避になってしまい、その後タップでカウンターが出てしまうという点。
ネイティブGCキャラとして登場したヴィオは、GC拳のアクションに合わせて、カウンターでもロリアタが出るような設計にされてるのですが、レガートに対してそんな配慮はないので、ひたすらにカウンターが邪魔になります。
そういうわけもあって、
ざくざくの終盤ではスキルぶっぱで攻め立てるようにしました。耐久的にも、隙が大きく回復量が少ないロリアタで押すのはキツいです。
それはそれとして、道中はロリアタでも削りながらSPを節約&回収。そのためのギガス。
ニョロンポスには毒武器。毒付与するにしても通常で殴ることになるし、コスモ種には通常2倍なので、ロリアタで攻めます。攻速+60%状態。
神域編11章hellはSP回収制限があるのもありますし、序盤は雑魚殲滅なので、一方的に敵を殲滅していく限りは攻撃を受けてジャスト回避してしまうこともなくスムーズにロリアタメインでいけます。
回復制限はキツいです。
オールDAになる炎獅子後半戦が実質的なボス。
装備で燃焼無効&被ダメ軽減40までしてなんとか耐えれます。

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