28凸です。
↓GC化の仕方や、GC化したらなんで消費SPとか色々劣化してんの?って疑問にはこちら。
↑GC拳(極拳)の使い方もこれ
↓キャラ固有能力:変身の使い方
↓ストライカー型の使い方(紅蓮3レクト)
帰ってきたゆうてますけど、GC初期も初期の、宇髄天元がS1のSP吸収でスキルループ機能させれてお気に入りでずっと使ってた。
鬼滅GCの頃は方針定ってなかったのか、忙しくてナーフが行き届いてなかったのか。火力も新キャラと同水準だったので、しょうもない性能の3弾新キャラ達より過去弾GC化キャラ達のほうが個性的でずっと魅力があった。
拳ベースのGC変身は塔拳と相性いいですが、フィリアの場合は非変身状態でSPやりくりしたいので、相性よくないですね。
紅蓮3レクトの時は間違いなく変身時間が30%下回っても、本来のSPが30%以上あればスキル継続できてた。変身時間0秒になっても継続するから、変身終了直前にスキル使えばコスト踏み倒して最後まで継続できてお得だよー、て。
まぁコスト踏み倒して継続できちゃうのはむしろそっちの方が意図しない性能くさいのですが、変身時間が少なくなるとS2の継続もままならなくて、動画の最後でやってるように一度変身解いた方がいい、っていうのは欠陥かと。
変身状態の使いどころとしてはSP制限クエ。最近のhellは普通に制限つけてくる。フィリアに限った話ではないですが、変身は実質的に制限無視してほぼ最大値ぶんのSP生み出すような能力なので。
スキル倍率は
・元変身フィリア(ボスキラー)
S2 27万6222倍/2.38秒(単位1.173秒)
比較用が連続系かつボスキラー(?)の
・トライドル5弓ティナ(区分不明)
S2 40万2371倍/1.68秒(単位1.216秒)
トライドル弓ティナがGC初期比2.1倍水準としてるので、それを基準にするとフィリアは1.5倍水準。
昨今のGC化キャラは3倍水準くらい貰えるキャラも多い中で、コンビ補正前提とかサポーター区分前提とかもなく単純にだいぶ低いです。
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