どちらもHP SP転換待って、そのストック分で駆け抜ける立ち回り。最近は火力的にもはやそれで済んでしまう。
スロ回すの面倒なのでSPダメももうつけない。
さてこれじゃSP制限適正が見れないんですが、
想像ではノアはSP吸収強いので巻き込んだりすれば大量吸収もできて全然やれる気がする。ちょっと微妙なのは、一般的なSP制限は7割減でノアのSP吸収は6×7だから、切り捨てで1×7になってしまうという点。場合によっては被回復量UPつけた方がいいかも。
ディアイゼは連続系じゃなくてSPを消費し続けるから、消費減積んでも意味ないのがつらみ。リーラン餅とかの回復でなんとかできるかもだけど、正直どちらかといえば不利な方。
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