調整前のスキル倍率は以下のようになってるぜ。
・斧ツユハ(ボスキラー)
S1 未計測/2.68秒
S2 29万6688倍/2.14秒
=秒間倍率13万8639倍
∟GC初期1.04倍
【備考】
CC版というかCC環境だと、チャージ時間短いしリターンも今より大きいので、わざとチャージ外してSP自動回復上書きしないみたいな運用は弱くてやらなかったですね。
そもそも、攻撃範囲に応じて火力設定とかされない時代だったので、範囲狭いスキルはただただ不遇でした。
・竜レクト(殲滅アタッカー)
S1 未計測/1.88秒
S2 27万4310倍/単位3.32秒
=秒間倍率8万2623倍
∟GC初期1.06倍(殲比)、0.62倍(ボ比)
+最終弾 未計測
【備考】
今回だと唯一殲滅型なので火力低め。
・双剣アルタ(オールラウンダー)
S1 37万8301倍/7.72秒
=秒間倍率4万9003倍
∟GC初期0.63倍(殲比)、0.36倍(ボ比)
S2 31万6330倍×2+94万3762倍)
/計8.60秒
=秒間倍率18万0761倍
∟GC初期1.37倍(ボ比)、2.35倍(殲比)
【備考】
動画内でも言及してる通り、実装当時は調整後版ほど演出時の攻撃には寄ってなかった。
スキル1でマーキングしてスキル2で狩る流れも殲滅的に強く当時斬練磨最強でしたが、今はそもそもそんな一手挟む時代ではないか。
殲滅も対ボスも当時一流、属弱100も持ち出してぶっ壊れでした。
・槍デネブ(ボスキラー)
S1 /2.16秒
S2 129万8589倍×3/24.38秒〜HS26.64秒
S2即撃ち (同上)/15.82秒〜HS18.08秒
=秒間倍率21万5474倍
∟GC初期1.62倍(ボ比)、2.77倍(殲比)
【備考】
当時からモーション悪い代わりに確かに高倍率でした。でも特に活躍できる標的もなくインフレに呑まれて終わった印象。
今回調整後も倍率設定は高めですが、ヒット数が少ないのでカンスト祭り。動画内でも言及してる通り、アルタの最終弾が約1000万倍でノーマルカカシ会心時ほぼ3000兆、対してデネブは1hitあたり1400万倍くらいあります。
過去にマミさんのスキル2ヒット数が増える調整があったことも踏まえると怠慢とも言えるし、そもそも3000兆が天井として低すぎる。
・剣ベガ(オールラウンダー)
S1 15万9064倍/1.48秒
S2 33万1754倍/1.84秒〜HS2.28秒
=秒間倍率14万5506倍
∟GC初期1.09倍(ボ比)、1.87倍(殲比)
S2変身 69万6142倍/4.82秒〜HS5.26秒
フィールド1段階 1万6827倍/0.510秒
フィールド2段階 2万7307倍/0.510秒
バード型 通常コンボ(双剣パルメで検証)
1段目 (3997倍+飛1万5486倍)
2段目 (3997倍+飛1万5486倍)
3段目 (3997倍+飛1万5486倍)×3
ロリアタ 1万1637倍×3
必殺技
(放出時3874倍+3874倍+9707倍)×4
※全弾ヒットの場合
【備考】
なんかめっちゃ強くなったね。通常型だから調整ミスった、とかでもないんですよね。攻速に依存せずほぼ一定の継続火力をフィールド火力が主力なので。よしんばギガス忘れてたとしても、普通にヘリオ運用でも昨今調整水準内では少し抜けてる方。

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